Cách chơi Magic Lassemblée

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng BảY 2024
Anonim
Cách chơi Magic Lassemblée - HiểU BiếT
Cách chơi Magic Lassemblée - HiểU BiếT

NộI Dung

Trong bài viết này: Những điều cơ bản Các loại thẻ khác nhau Cách chơi trò chơi Chạy trò chơi Mô tả một số khả năng hiện cóReferences

Có lẽ bạn đã nghe nói về trò chơi bài Magic: lắp ráp. Nếu bạn tò mò muốn biết thêm về trò chơi này, ở đây bạn sẽ tìm thấy thông tin về vũ trụ tưởng tượng của trò chơi, các quy tắc cơ bản và các loại thẻ tạo nên nó. Phép thuật là một trò chơi chiến lược, trong đó bạn chơi như một pháp sư mạnh mẽ, người phải loại bỏ đối thủ của mình bằng cách sử dụng một cách thận trọng một loạt các phép thuật. Cũng có thể chỉ cần bắt đầu một bộ sưu tập (có hơn 14.000 thẻ khác nhau) mà không cần chơi.


giai đoạn

Phần 1 Các nguyên tắc cơ bản

  1. Tìm người chơi khác để đối mặt. Có một số biến thể trò chơi, nhưng hầu hết được chơi bởi hai. Một số biến thể ít phổ biến hơn cũng cung cấp khả năng chơi hai đấu hai hoặc ba với ba.


  2. Bạn có tạo thành một trò chơi hay không sàn tàu. Bộ bài là tập hợp các quân bài mà bạn tham gia vào một trò chơi, với những lá bài này, bạn sẽ có thể sử dụng phép thuật và tấn công đối thủ. Một cỗ bài cơ bản chứa tối thiểu 60 thẻ và hầu hết người chơi đều giữ số đó, nhưng đây không phải là một yêu cầu.
    • Một số giải đấu Magic chính thức áp đặt một bộ bài tối thiểu 54 thẻ.
    • Bộ bài cũng được gọi là thư viện của người chơi.



  3. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi thứ nhất rút 6 lá bài trong thư viện của mình và người chơi thứ hai rút 7 lá bài. Bộ thẻ này được gọi là "bàn tay". Trò chơi được chơi lần lượt và mỗi lượt người chơi "hoạt động" rút một thẻ mới để thêm vào tay mình.
    • Khi một người chơi loại bỏ một lá bài, khi một trong những sinh vật của anh ta chết hoặc bị bỏ bùa, anh ta đặt lá bài đó trong nghĩa địa của mình. Đây là một đống nơi các thẻ được đặt úp. Hầu hết người chơi có nghĩa địa bên cạnh thư viện của họ.


  4. Mỗi người chơi bắt đầu trò chơi với 20 điểm cuộc sống. Bạn sẽ có được hoặc mất sức khỏe trong suốt trò chơi và cố gắng mất tất cả sức khỏe của mình cho đối thủ.
    • Mỗi người chơi gây sát thương cho đối thủ của mình thông qua các phép thuật và chống lại sát thương từ các sinh vật. Mức độ nghiêm trọng của việc gây sát thương được đo bằng số điểm sát thương.
    • Ví dụ, nếu trong lượt đầu tiên, người chơi bắt đầu gây 4 điểm sát thương cho đối thủ, anh ta mất 4 mạng trong tổng số 20. Vì vậy, anh ta chỉ còn 16 điểm sinh mệnh.



  5. Có ba cách chính để thua Magic. Bạn bị đánh bại nếu bạn mất hết sức khỏe, nếu bạn không còn thẻ trong thư viện hoặc nếu bạn kết thúc với 10 điểm đánh dấu độc.
    • Nếu đối thủ của bạn quản lý để lấy đi 20 điểm nhấn của bạn, bạn sẽ thua.
    • Khi bắt đầu một lượt chơi mới, bạn phải rút một thẻ từ thư viện của bạn. Nếu bạn có tất cả trước đó, bạn bị đánh bại.
    • Nếu đối thủ của bạn tình cờ đặt 10 "điểm đánh dấu độc" vào bạn, anh ta sẽ thắng.


  6. Thẻ ma thuật có nhiều màu sắc khác nhau: trắng, xanh, đen, đỏ, xanh lá cây và không màu. Xây dựng một bộ bài bao gồm các thẻ của tất cả các màu này. Dưới đây là ý nghĩa của mã màu này.
    • Màu trắng là màu của trật tự và công lý. Nó được đại diện bởi một mặt trời trong một vòng tròn màu trắng. Điểm mạnh của nó là sức mạnh tập thể của vô số sinh vật nhỏ, thế hệ điểm sinh mệnh, làm suy yếu khả năng kháng cự của sinh vật địch và phá hủy bùa mê.
    • Màu xanh là ma thuật của sự khéo léo và lừa dối, nó được tượng trưng bằng một giọt trong vòng tròn màu xanh. Nó cho phép bạn rút thẻ, kiểm soát thẻ của đối thủ, chặn bùa chú, trả lại những sinh vật không thể bình thường và phản tác dụng. Nó cũng cho phép truy cập vào các sinh vật có khả năng "đánh cắp".
    • Màu đen là màu của tham nhũng và cái chết, nó được thể hiện bằng hộp sọ đen. Nó có thể tiêu diệt sinh vật, buộc đối thủ loại bỏ thẻ bài, mất điểm sinh mệnh và tái tạo sinh vật bị phá hủy.
    • Màu đỏ là màu của sự hỗn loạn và tàn bạo. Nó được tượng trưng bằng một quả cầu lửa và hy sinh tài nguyên để tăng sức mạnh sinh vật trong một cuộc tấn công, gây thương tích cho đối thủ hoặc sinh vật của anh ta, và phá hủy các vùng đất và cổ vật.
    • Màu xanh lá cây là màu của cuộc sống và thiên nhiên. Biểu tượng của ông là một cái cây. Sức mạnh của anh ta là những sinh vật mạnh mẽ, khả năng tái sinh các sinh vật hoặc đưa họ trở lại từ nghĩa địa và khả năng lấy đất nhanh chóng.

Phần 2 Các loại thẻ khác nhau



  1. Thẻ đất mang "mana". Chúng rất cần thiết cho việc sử dụng phép thuật. Có năm địa hình cơ bản liên quan đến năm màu trên.Họ tạo ra "mana", đó là năng lượng ma thuật được sử dụng để sử dụng phép thuật.
    • Dưới đây là năm loại đất cơ bản:
      • vùng đất trắng hoặc đồng bằng tạo ra mana trắng,
      • các vùng đất hoặc hòn đảo màu xanh, tạo ra mana màu xanh,
      • các vùng đất đen hoặc đầm lầy tạo ra mana đen,
      • những vùng đất hoặc ngọn núi màu đỏ, cho phép có được mana đỏ,
      • Đất xanh hay rừng là nguồn mana xanh.
    • Xin lưu ý rằng có các loại địa hình khác, chẳng hạn như địa hình phủ đầy tuyết, nhưng tất cả những người mới cần biết là vùng đất cơ sở tạo ra mana có màu phù hợp với chúng, trong khi các kiểu địa hình, hiếm hơn, có thể tạo ra mana có hai màu khác nhau, hoặc thậm chí nhiều hơn.


  2. Nghi thức "bùa chú" Những phép thuật này là những câu thần chú mà bạn có thể sử dụng trong lượt của mình (và không chặn một câu thần chú mà đối thủ của bạn ném vào bạn trong lượt của bạn) và kết thúc ở nghĩa địa ngay khi chúng được giải quyết.


  3. Các phù du. Chúng trông giống như các nghi thức, nhưng bạn có thể sử dụng chúng bất cứ lúc nào, để đáp lại các phép thuật mà nó khởi chạy, cũng như trong thời gian của bạn.


  4. "Bùa mê" được gọi là phép thuật "vĩnh viễn". Khi chúng được gắn vào sinh vật, chúng chỉ ảnh hưởng đến lá bài trong câu hỏi và sau đó lấy tên daura. Mặt khác, chúng có mặt trên chiến trường, gần các cánh đồng và ảnh hưởng đến tất cả các thẻ của bạn, thậm chí là của đối thủ.
    • Bùa mê là vĩnh viễn, nghĩa là chúng ở lại chiến trường cho đến khi chúng bị phá hủy. Họ không được gửi đến nghĩa địa ngay sau khi bị ném.


  5. "Cổ vật" Cổ vật là những vật thể ma thuật, vĩnh viễn như bùa mê. Chúng không được liên kết với một màu ma thuật, có nghĩa là bạn không cần một vùng đất hoặc mana của một màu nhất định để triệu tập chúng. Có ba loại tạo tác cơ bản:
    • tạo tác bình thường, tương tự như bùa mê,
    • Thiết bị, có thể được liên kết với một sinh vật để cho anh ta một phần thưởng. Nếu sinh vật được gửi đến nghĩa địa, cổ vật vẫn còn trên chiến trường,
    • sinh vật tạo tác. Đây là những sinh vật chơi như đồ tạo tác: không cần mana của một màu nhất định để triệu tập chúng, bất kỳ bộ đồ màu nào.


  6. Các sinh vật. Sinh vật là một trong những yếu tố quan trọng nhất của trò chơi. Một số là vĩnh viễn, có nghĩa là chúng vẫn còn trên chiến trường cho đến khi bị phá hủy. Sinh vật có thể tấn công và ngăn chặn các cuộc tấn công từ các sinh vật đối nghịch. Ở góc dưới bên phải của thẻ sinh vật, bạn sẽ tìm thấy hai số, ví dụ 4/5. Số thứ nhất đại diện cho sức mạnh của sinh vật (mức độ thiệt hại mà nó có thể gây ra), số thứ hai sức chịu đựng của nó (số lượng thiệt hại tối thiểu phải được xử lý để tiêu diệt nó).
    • Sinh vật thường không thể tấn công hoặc sử dụng các khả năng cụ thể của mình trong lượt mà họ vào chiến trường: họ phải đợi đến lượt tiếp theo. Tuy nhiên, họ có thể chặn ngay lập tức.
    • Một số sinh vật có "khả năng", chẳng hạn như trộm cắp, cảnh giác hoặc chà đạp. Có nhiều khả năng, một số chi tiết dưới đây.


  7. Máy bay hoặc Arpenteurs. Các nhà khảo sát là những đồng minh mạnh mẽ với sức mạnh quan trọng. Chúng rất hiếm và không xuất hiện một cách có hệ thống trong một trò chơi. Khi họ đến trên chiến trường, một số quy tắc cơ bản thay đổi.
    • Mỗi Người khảo sát có một số điểm khách hàng thân thiết (được biểu thị bằng một số ở góc dưới bên phải của bản đồ). Các nhà khảo sát có khả năng trung thành và sức mạnh có thể được kích hoạt bằng các nghi lễ, chỉ một lần mỗi lượt. Biểu tượng "+ X" có nghĩa là các dấu hiệu trung thành X phải được thêm vào Công cụ khảo sát và biểu tượng "-X" có nghĩa là các dấu hiệu trung thành X phải được xóa.
    • Người khảo sát có thể bị tấn công bởi các sinh vật của kẻ thù và bạn có thể dùng phép thuật trên chúng, nhưng chúng cũng có thể được bảo vệ bởi các sinh vật và phép thuật của đồng minh. Khi một Planeswalker nhận sát thương, anh ta mất đi những người trung thành, nhưng anh ta không thể gây sát thương chiến đấu.

Phần 3 Cách chơi trò chơi



  1. Triệu hồi một sinh vật và bỏ bùa. Để triệu hồi một sinh vật, trước tiên bạn phải có mana cần thiết. Chi phí mana của một sinh vật được hiển thị trên bản đồ, trên cùng bên phải: nói chung, đó là một số trong một vòng tròn bên cạnh biểu tượng của một trong sáu loại ma thuật (trắng, đen, đỏ, xanh lá cây, xanh dương, hoặc không màu).
    • Nhìn vào bản đồ trên. Bạn có thể thấy số 1 theo sau là một lorbe trắng đại diện cho ma thuật trắng. Để triệu tập sinh vật của lá bài này, trước tiên bạn phải có những vùng đất cho phép bạn tạo ra một mana có màu bất kỳ, cộng với một mana trắng.


  2. Dưới đây là hai ví dụ khác về thẻ. Nhìn xem họ cần bao nhiêu mana.
    • Thẻ đầu tiên, "Sylvan Bounty" (Don Sylvestre), có giá 5 mana không màu cộng với mana xanh, do đó được tạo ra bởi một loại đất rừng, hoặc tổng cộng sáu mana. Lá bài thứ hai, "Khiên thiên thần", tiêu tốn một mana trắng - thu được với một vùng đất bằng - và một mana màu xanh.


  3. "Tham gia" một thẻ. Để sử dụng bản đồ, chẳng hạn như vùng đất hoặc sinh vật, bạn phải cam kết với nó. Cụ thể, đó là rẽ một phần tư rẽ sang phải vào bản đồ, như thể hiện trong hình minh họa.
    • Tham gia một thẻ làm cho nó hoàn toàn hoặc một phần không thể sử dụng cho đến lượt tiếp theo của bạn. Bạn không thể hưởng lợi từ quyền hạn đặc biệt của anh ấy và bạn phải "xóa" thẻ trước khi anh ấy có thể tái cấu trúc.
    • Để tấn công, bạn phải thu hút sinh vật của bạn. Một số sinh vật không cần phải được thuê; điều này được chỉ định trên bản đồ nếu cần thiết. Nhưng hãy xem xét rằng thông thường một sinh vật không thể tham gia chiến đấu nếu bạn không tham gia.
    • Bạn không thể "chặn" với một sinh vật đã cam kết.


  4. Sức mạnh và sức chịu đựng của một sinh vật. Mỗi sinh vật có điểm "sức mạnh" (tấn công) và sức bền (phòng thủ). Ví dụ trên cho thấy sinh vật có hai điểm mạnh và hai điểm cuối. Người ta nói rằng đó là một "hai hai" (2/2).
    • Sức mạnh cho biết có bao nhiêu sát thương mà một sinh vật có thể gây ra trong một trận chiến. Nếu nó có sức mạnh là 5, nó có thể gây 5 sát thương cho một sinh vật đối địch quyết định chặn nó trong chiến đấu. Nếu cô ấy không bị mắc kẹt trong cuộc tấn công của mình, cô ấy sẽ loại bỏ 5 mạng sống khỏi đối thủ.
    • Độ bền là số lượng thiệt hại mà sinh vật có thể chống lại. Ví dụ, một sinh vật có độ bền 4 có thể nhận tới 3 sát thương. Nếu cô nhận được 4 điểm sát thương trở lên, cô sẽ chết và được gửi đến nghĩa địa vào cuối giai đoạn chiến đấu.
  5. Để gây sát thương lên đối thủ, bạn phải chờ một giai đoạn của trò chơi gọi là "giai đoạn khai báo". Người chơi tuyên bố những sinh vật mà anh ta đã tấn công, anh ta sẽ tấn công đối thủ nào (trong các trận chiến nhiều người chơi), cho dù anh ta muốn tấn công đối thủ hay (nếu đối thủ có một) planeswalker và đối thủ của anh ta đáp lại bằng cách tuyên bố anh ta sẽ chặn những cuộc tấn công này như thế nào. Nó phải chính xác và chỉ ra sinh vật nào nó sử dụng để chặn đòn tấn công nào.
    • Giả sử các cuộc tấn công của Anathemancer và Pháp sư của các khối Douve. LAnathemancer có sức mạnh là 2 và độ bền là 2 (vì vậy đó là 2/2). Mage of the Luck có sức mạnh bằng 0, nhưng độ bền là 3 (do đó là zero-ba, 0/3). Chuyện gì đang xảy ra vậy?
    • Athlemist gây 2 sát thương cho Pháp sư, người không gây sát thương cho Anathemancer vì anh ta có 0 điểm.
    • 2 điểm sát thương của Anathemancer là không đủ để giết Mage, người có sức chịu đựng 3. Trong khi đó, Pháp sư không thể giết Anathemancer vì nó không có lực tấn công. Không sinh vật nào bị giết.


  6. Kích hoạt "khả năng" đặc biệt của một sinh vật, bùa mê hoặc tạo tác. Nó là phổ biến cho một sinh vật có khả năng cụ thể ngoài sức mạnh và sức chịu đựng của nó. Để kích hoạt chúng, bạn phải trả chi phí mana, như được chỉ ra trên bản đồ. Nhìn vào ví dụ trên.
    • Thẻ Icatian Shout có khả năng "đưa hai mã thông báo sinh vật trắng 1/1 vào chơi". Mô tả này được đi trước bởi 3 biểu tượng, hai biểu tượng đầu tiên là chi phí mana kích hoạt và biểu tượng mà thẻ phải được tham gia.
    • Do đó, bạn phải tham gia một bước cơ bản của bất kỳ màu nào cộng với một đồng bằng và sau đó tham gia vào chính thẻ như thể hiện trên nó. Bạn cũng phải loại bỏ một trong những thẻ của mình, có thể là ít thú vị nhất, nhưng tùy bạn chọn. Bây giờ bạn có thể đặt hai mã thông báo Citizen vào chơi. Chúng hoạt động như những sinh vật 1/1 cổ điển.

Phần 4 Diễn biến của vòng chơi



  1. Mỗi lượt được chia thành năm "giai đoạn". Bạn phải đồng hóa các giai đoạn này và tiến trình của chúng để có thể chơi Magic trong quyền tự chủ. Ở đây họ được chi tiết theo thứ tự.


  2. Giai đoạn bắt đầu, bao gồm ba bước:
    • Bước giải phóng mặt bằng: người chơi phải xóa vĩnh viễn (trừ một số thẻ vẫn được cam kết, nhưng đây là một ngoại lệ),
    • Bước bảo trì: nó thường được nhảy, nhưng nó cho phép người chơi tham gia vào căn cứ để sản xuất mana,
    • Bước rút thăm: Người chơi rút một lá bài từ thư viện của mình.





  3. Giai đoạn chính đầu tiên: Người chơi có thể chơi một cánh đồng, nghĩa là lấy nó từ tay anh ta và đưa nó ra chiến trường. Anh ta cũng có thể tham gia vào một lĩnh vực để tạo mana và chơi một lá bài khác từ tay anh ta.


  4. Giai đoạn chiến đấu, bao gồm 5 giai đoạn.
    • Bắt đầu bước chiến đấu, trong đó người chơi tích cực tuyên bố các cuộc tấn công của mình. Đối thủ của anh ta sau đó có thể chiến đấu bằng phép thuật.
    • Bước tuyên bố của kẻ tấn công: người chơi chọn các sinh vật mà anh ta muốn dẫn đầu các cuộc tấn công mà anh ta vừa tuyên bố. Anh ta không thể chọn cụ thể những sinh vật mà anh ta muốn tấn công.
    • Bước tuyên bố chặn: Đối thủ quyết định những sinh vật tấn công mà anh ta muốn chặn. Anh ta có thể sử dụng nhiều sinh vật để chặn một kẻ tấn công.
    • Battle Weapon Step: Sinh vật tấn công và tăng sát thương chiến đấu. Những kẻ tấn công có lực bằng hoặc lớn hơn thời gian của kẻ chặn chúng sẽ giết chúng, trong khi những kẻ chặn có sức mạnh lớn hơn hoặc bằng sức chịu đựng của kẻ tấn công sẽ chiến đấu và loại bỏ đối thủ. Nó có thể xảy ra rằng các sinh vật đang nuôi dưỡng.
    • Kết thúc giai đoạn chiến đấu: người chơi vẫn có khả năng sử dụng phù du hoặc kích hoạt một số khả năng nhất định.


  5. Giai đoạn chính thứ hai. Sau trận chiến, có một pha chính thứ hai, hoàn toàn giống với pha thứ nhất: người chơi có thể dùng phép và triệu hồi sinh vật.


  6. Giai đoạn kết thúc và làm sạch. Giai đoạn này cho phép bạn kích hoạt các khả năng và phép thuật và đúc phù du.
    • Người chơi cũng phải bỏ thẻ từ tay mình để chỉ giữ 7.

Phần 5 Mô tả một số khả năng hiện có



  1. "Chuyến bay". Sinh vật có khả năng này chỉ có thể bị chặn bởi một sinh vật cũng có khả năng này hoặc khả năng khác gọi là "tầm với".
    • Sinh vật có khả năng bay có thể chặn những sinh vật không có khả năng này.


  2. Sự chủ động. Sáng kiến ​​thay đổi cách xử lý vết thương chiến đấu. Khi hai sinh vật đối mặt với nhau, vết thương mà chúng gây ra được tính toán dựa trên sức mạnh của kẻ tấn công và sức chịu đựng của kẻ chặn đường và ngược lại.
    • Thông thường, cả hai sinh vật gây ra vết thương cùng một lúc. Nếu kẻ tấn công có nhiều điểm mạnh hơn kẻ chặn sức bền và kẻ chặn có sức mạnh hơn kẻ tấn công vô tận, chúng sẽ giết nhau (nếu không sinh vật nào có sức mạnh lớn hơn người khác, cả hai đều sống sót) .
    • Nhưng nếu một sinh vật có sáng kiến, nó có thể tấn công người khác mà không bị chặn. Hậu quả là nếu sinh vật tấn công có sức mạnh để giết chết đối thủ của mình, đối thủ sẽ chết ngay lập tức mà không thể gây sát thương như bình thường. Kẻ tấn công có thể sống sót ngay cả khi kẻ chặn đường đủ mạnh để giết anh ta.
    • Ví dụ, nếu một điều tra viên ưu tú (2/2 với đòn tấn công đầu tiên) chặn một con gấu xám (2/2 không có khả năng), linquester gây sát thương trước khi chúa có thể khiêu khích nó, vì vậy linquiter sẽ tồn tại và không.


  3. "Cảnh giác". Khả năng này cho phép một sinh vật tấn công mà không cần phải cam kết, trong khi một sinh vật thường phải được tham gia trước khi nó có thể bị tấn công.
    • Điều này có tác dụng làm cho nó có thể chặn lượt tiếp theo, trong khi nó thường không thể.


  4. Sự "độc thân". Celerity cho phép một sinh vật tham gia và tấn công mà không trì hoãn lượt tiếp theo. Thông thường, một sinh vật dấn thân phải chờ cả lượt trước khi tấn công vì thứ được gọi là "Evil Evil". Những sinh vật đáng sợ không phải chịu đựng điều xấu xa này.


  5. "Chà đạp". Khả năng này cho phép một sinh vật gây sát thương lên đối thủ ngay cả khi nó đã bị chặn bởi một hoặc nhiều sinh vật khác. Thông thường, một sinh vật bị chặn chỉ làm vết thương cho sinh vật chặn nó. Với việc giẫm đạp, sự khác biệt giữa sức mạnh của sinh vật tấn công và sức chịu đựng của sinh vật chặn đường trở thành một vết thương cho đối thủ.
    • Lấy ví dụ về Kavu Lacerator tấn công Valesk Ossépine. Kavu là 4/4 với sự chà đạp, trong khi Valesk là 4/2. Kavu gây 4 sát thương cho Valesk, lần lượt cũng gây 4 sát thương cho Kavu. Cả hai đều chết, nhưng Kavu vẫn có thể gây thêm 2 điểm sát thương cho đối thủ, bởi vì sức chịu đựng của Valesk chỉ là 2. Vì vậy, trong số 4 điểm thiệt hại do Kavu gây ra, chỉ có 2 điểm đến Valesk và 2 cái còn lại ảnh hưởng đến điểm sinh mệnh của đối phương.
  6. "Cú chạm sinh tử" (deathtouch). Một nhân vật nhận sát thương từ một sinh vật chết người sẽ chết, bất kể thiệt hại.
    • Một con Titan Frost 6/6 chặn một con chuột thương hàn 1/1, nhưng với cú chạm chết người, sẽ chết. Con chuột cũng sắp chết.
  7. "Tấn công kép" (tấn công kép). Một sinh vật tấn công kép tấn công lần đầu tiên và nó tấn công lần thứ hai trước khi nhân vật phòng thủ có thể thực hiện cuộc tấn công đầu tiên của mình. Sau đó, lượt tiếp tục bình thường, thiệt hại của đòn tấn công thứ 2 được giải quyết cùng lúc với sát thương của người phòng thủ (trong một cuộc chiến bình thường).
lời khuyên



  • Nếu bàn tay của bạn không phù hợp với bạn, bạn có thể tuyên bố "mulligan" (hoặc "khốn khổ"). Vì vậy, bạn đặt tất cả các thẻ của bạn theo bất kỳ thứ tự nào trong thư viện của bạn và kéo một tay mới chỉ có sáu thẻ. Bạn có thể gia hạn thao tác này, nhưng bằng cách rút thẻ ít hơn mỗi lần, vì vậy hãy cẩn thận không lạm dụng nó.
  • Magic là một trò chơi phức tạp với nhiều quy tắc và khái niệm. Nếu bạn gặp rắc rối ngay từ đầu, điều đó là bình thường, hãy kiên trì và bạn sẽ học cách đánh giá cao trò chơi này khi bạn sẽ không bị tràn ngập bởi số lượng quy tắc để đồng hóa.
  • Cố gắng lấy càng nhiều thẻ cùng màu mana càng tốt. Điều này sẽ cho phép bạn có quyền truy cập vào các sinh vật và phép thuật nhanh hơn.
  • Lưu trữ thẻ của bạn trong túi hoặc hộp để bảo vệ chúng.