Cách chơi Mastermind

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng BảY 2024
Anonim
Cách chơi Mastermind - HiểU BiếT
Cách chơi Mastermind - HiểU BiếT

NộI Dung

Trong bài viết này: Chơi MastermindOpter cho cách tiếp cận có phương phápReferences

Mastermind là một câu đố thực sự trong đó người chơi cố gắng đoán mã mà đối thủ của mình đã chọn. Về cơ bản, đây là một trò chơi bảng cũng có thể chơi bằng giấy và bút, nhưng giờ đây nó đã có sẵn trực tuyến và thậm chí có thể truy cập trên các ứng dụng di động. Bạn cũng có thể chơi Mastermind bằng giấy và bút nếu bạn không có trò chơi cờ hoặc trò chơi trực tuyến.


giai đoạn

Phần 1 Chơi chủ mưu



  1. Một trong những người chơi phải chọn một mã. Ở một đầu của bảng trò chơi, bạn sẽ tìm thấy một hàng lỗ, được đặt phía sau một lớp bảo vệ có thể tháo rời để người chơi không nhìn thấy mặt. Người thực hiện mã đoán bí mật đặt các mảnh màu theo thứ tự họ muốn. Đây là mã mà đối thủ của anh ta sẽ phải đoán.
    • Nếu bạn chơi trực tuyến, nó là máy tính đảm nhiệm bước này.
    • Người chơi quyết định mã phải đặt một mảnh trong mỗi lỗ. Anh ta có quyền đặt cùng một màu nhiều lần. Ví dụ, anh ta có thể thực hiện kết hợp sau: xanh, vàng, vàng, màu xanh.



  2. Người chơi đoán mã sau đó thử kết hợp đầu tiên. Đây là người chơi duy nhất trong các phiên bản trực tuyến và phải cố gắng đoán mã. Ngồi đối diện trò chơi, anh đặt những con tốt màu trong hàng lỗ gần nhất.
    • Ví dụ, anh ta có thể thực hiện kết hợp sau: màu xanh, trái cam, xanh, đỏ tía (Chủ mưu của bạn có thể có nhiều hơn bốn lỗ hoặc màu khác nhau).


  3. Yêu cầu người chơi thực hiện mã để viết ra sự kết hợp đầu tiên của bạn. Một hàng có cùng số lượng lỗ nhỏ được đặt bên cạnh mỗi "hàng thử nghiệm". Đây là nơi chúng tôi đặt những con tốt nhỏ màu trắng và đỏ (hoặc trắng và đen tùy thuộc vào các phiên bản của trò chơi). Người chơi đã tạo mã sau đó được hướng dẫn đưa ra manh mối cho đối thủ của mình về sự tương ứng giữa sự kết hợp này và mã. Anh ta phải trung thực và luôn đặt những con tốt theo cách sau:
    • mỗi con tốt nhỏ màu trắng là một con tốt của đúng màu, nhưng thất lạc,
    • mỗi con tốt nhỏ màu đỏ (hoặc đen) là một con tốt của đúng màu và được đặt tốt,
    • thứ tự của những con tốt nhỏ màu đen và trắng không nhất thiết phải tương ứng với thứ tự kết hợp.



  4. Học với ví dụ. Trong các ví dụ dưới đây, người đoán mã chọn kết hợp vàng vàng xanh xanh. Người chơi chịu trách nhiệm đoán nó đề xuất xanh cam tím xanh. Sau đó, người khác phải nhìn vào sự kết hợp để xác định anh ta sẽ đặt bộ đếm chỉ mục nào:
    • cầm đồ số 1 là màu xanh. Có rất nhiều màu xanh trong mã, nhưng không ở vị trí đầu tiên. Điều này tương ứng với một con tốt nhỏ màu trắng,
    • cầm đồ số 2 là trái cam. Không có màu cam trong mã, vì vậy đừng đặt bất kỳ chỉ số nào,
    • cầm đồ số 3 là xanh. Có rất nhiều màu xanh lá cây trong mã, ở vị trí thứ ba. Điều này tương ứng với một con tốt nhỏ màu đỏ (hoặc đen),
    • cầm đồ số 4 là đỏ tía. Không có màu tím trong mã, vì vậy đừng đặt bất kỳ chỉ số cầm đồ nào.


  5. Lặp lại cho hàng tiếp theo. Người chơi phải đoán mã bây giờ biết thêm một chút. Trong ví dụ chúng ta vừa thấy, anh ta có một con tốt trắng, một con tốt và hai lỗ trống. Trong bốn con tốt mà anh ta chọn lúc đầu, một con tốt trong sự kết hợp, nhưng chiếm một vị trí khác, một con khác đã ở đúng vị trí, trong khi hai con không xuất hiện trong bộ đồ. Sau một hồi suy tư, người chơi đề xuất kết hợp thứ hai trên dòng sau:
    • Lần này, người chơi đề xuất xanh vàng cam hồng,
    • người chơi từ chối kiểm tra đề xuất mới này: màu xanh xuất hiện, nhưng không đúng chỗ, vàng xuất hiện đúng chỗ, nhưngtrái cammàu hồng không xuất hiện,
    • Do đó, người chơi chọn mã phải đặt một con tốt chỉ mục trắng và cầm đồ chỉ mục màu đỏ.


  6. Tiếp tục. Kiên trì cho đến khi mã được giải mã hoặc không có thêm hàng để cung cấp kết hợp. Người chơi hình thành các kết hợp mới mỗi lần từ thông tin anh ta có được trong các vòng trước. Nếu anh ta tìm được mã theo đúng thứ tự, anh ta sẽ thắng trò chơi. Nếu anh ta lấp đầy tất cả các cấp bậc mà không cần phải đoán, đối thủ của anh ta sẽ thắng.


  7. Phát lại bằng cách đảo ngược vai trò. Nếu bạn chơi hai, hãy xoay bảng trò chơi để người phát minh ra mã là người nên đoán nó trong phần trước. Bằng cách này, mọi người đều cố gắng đoán mã.

Phần 2 Chọn tham gia một phương pháp có phương pháp



  1. Bắt đầu bằng cách đặt bốn mảnh giống hệt nhau. Một người mới của Mastermind sớm biết rằng một đề xuất trả nhiều con tốt trắng, đỏ hoặc đen sẽ không nhất thiết phải giành được nó một cách nhanh chóng, bởi vì bạn có thể diễn giải các chỉ số theo cách khác nhau. Nhưng nếu bạn bắt đầu bằng cách đặt bốn mảnh giống hệt nhau (ví dụ xanh lam xanh lam xanh), bạn sẽ biết ngay màu sắc sẽ được đặt.
    • Đây không phải là chiến lược trò chơi duy nhất Mastermind, nhưng trò chơi này rất đơn giản. Tuy nhiên, sẽ không hữu ích lắm nếu phiên bản trò chơi của bạn có nhiều hơn sáu màu khác nhau.


  2. Để xác định màu sắc, đặt chúng hai lần. Hình thành các kết hợp tiếp theo với hai cặp màu, luôn bắt đầu bằng hai phần màu bạn đã đề xuất trước đó. Ví dụ: sau xanh lam xanh lam xanh, bắt đầu kết hợp tiếp theo của bạn với màu xanh lam bạn sẽ hoàn thành với một màu khác, cho đến khi bạn thành công trong việc xác định tất cả các màu có trong mã. Dưới đây là một số ví dụ.
    • Xanh lam xanh lam xanh : không có chỉ số cầm đồ. Chúng tôi vẫn sẽ tiếp tục đặt màu xanh.
    • Xanh lam xanh xanh : một chỉ số cầm đồ màu trắng. Bây giờ chúng ta biết rằng mã có một con tốt màu xanh lá cây và nó nằm ở một trong các lỗ bên trái.
    • Xanh xanh hồng hồng : một chỉ số cầm đồ màu đỏ hoặc đen. Chúng ta thấy rằng mã có một con tốt màu hồng, ở một trong các lỗ bên phải.
    • Xanh xanh vàng vàng : một chỉ số trắng cầm đồ và một màu đen. Có hai mảnh màu vàng trong mã, một ở bên trái và một ở bên phải.


  3. Để đặt màu theo đúng thứ tự, sử dụng logic. Khi bạn có bốn manh mối, bạn sẽ biết chính xác màu nào xuất hiện trong mã, nhưng không theo thứ tự nào. Trong ví dụ của chúng tôi, mã phải là màu xanh lá cây, hồng, vàng và vàng. Vì trước đây bạn đã chia mỗi kết hợp thành hai cặp, bạn đã thu được manh mối về vị trí của các mảnh, điều này sẽ cho phép bạn giải mã mã trong một đến ba lần thử.
    • Chúng tôi biết rằng trong sự kết hợp xanh vàng vàng hồng, nửa bên trái và nửa bên phải chứa những con tốt, nhưng nó biết rằng kết quả chúng ta nhận được chứa hai con tốt gợi ý màu đỏ hoặc đen và hai màu trắng, vì vậy một nửa (vì vậy chúng ta cần trao đổi # 1 và # 2 hoặc # 3 và # 4).
    • Chúng tôi cố gắng vàng xanh vàng hồng và nhận được bốn manh mối đỏ hoặc đen: mã được giải mã.