Làm thế nào để chiến thắng tại morpion

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng BảY 2024
Anonim
Làm thế nào để chiến thắng tại morpion - HiểU BiếT
Làm thế nào để chiến thắng tại morpion - HiểU BiếT

NộI Dung

Trong bài viết này: Thắng hoặc hòa bằng cách chơi FirstNever thua bằng cách chơi secondDiscover các biến thể của morpion11 Tài liệu tham khảo

Các morpion là một trò chơi câu đố. Điều này có nghĩa là có một chiến lược toán học đã được chứng minh để có kết quả tốt nhất trong mỗi trò chơi. Trong một trò chơi của các ông trùm, hai người chơi theo cùng một chiến lược sẽ luôn tạo ra một trận hòa, nghĩa là không ai trong số họ sẽ giành chiến thắng. Tuy nhiên, trước một đối thủ không biết chiến lược này, bạn sẽ giành chiến thắng nếu phạm sai lầm. Khi bạn bè của bạn hiểu chiến lược của bạn, hãy thử chơi một phiên bản khó hơn của các quy tắc. Nếu bạn không thể chơi trò chơi, trước tiên hãy tìm hiểu các quy tắc cơ bản.


giai đoạn

Phần 1 Thắng hoặc hòa bằng cách chơi đầu tiên



  1. Chơi X đầu tiên của bạn ở một góc. Những người chơi có kinh nghiệm nhất trong cơn bão luôn đặt X đầu tiên của họ vào một góc khi họ chơi đầu tiên. Điều này mang lại cho đối thủ nhiều cơ hội để phạm sai lầm. Nếu đối thủ của bạn đặt O ở bất cứ đâu nhưng ở giữa, bạn có thể chắc chắn chiến thắng.
    • Trong ví dụ này, bạn chơi trước và bạn sử dụng X. Đối thủ của bạn sau đó chơi và sử dụng O.





  2. Cố gắng giành chiến thắng nếu đối thủ chơi chữ O đầu tiên của anh ấy ở giữa. Nếu đối thủ của bạn chơi chữ O đầu tiên ở giữa, bạn phải đợi cho đến khi anh ta mắc lỗi để giành chiến thắng. Nếu bạn tiếp tục chơi chính xác, bạn chắc chắn sẽ có một trận hòa. Dưới đây là hai tùy chọn có sẵn cho bạn cho vòng thứ hai của bạn, theo sau là các hướng dẫn để làm theo câu trả lời của đối thủ (nếu anh ta trả lời khác, hãy tiếp tục chặn anh ta cho đến khi bốc thăm).
    • Đặt X thứ hai ở góc đối diện với góc thứ nhất để có một dòng X O X theo đường chéo. Nếu bạn đặt một chữ O ở một trong các góc, bạn có thể giành chiến thắng! Đặt X thứ ba vào góc trống cuối cùng và đối thủ của bạn sẽ không thể ngăn bạn chiến thắng khi bạn đặt X thứ tư.




    • Hoặc, đặt X thứ hai vào một trong các cạnh (nhưng không nằm trong một góc) không chạm vào không X đầu tiên. Nếu đối thủ của bạn đặt O ở góc không nằm cạnh X, bạn có thể sử dụng X thứ ba để chặn nó và giành chiến thắng tự động với X thứ tư của bạn.





  3. Tìm hiểu làm thế nào để chơi tốt X thứ hai của bạn. Chiến thắng tự động nếu đối thủ của bạn không chơi O đầu tiên của họ ở ô giữa. Nếu đối thủ của bạn đặt chữ O đầu tiên vào một trong các ô khác hơn trung tâm một, bạn có thể giành chiến thắng.Trả lời bằng cách đặt X thứ hai của bạn vào một trong các góc để lại khoảng trống giữa nó và X đầu tiên của bạn.
    • Ví dụ: nếu chữ X đầu tiên của bạn nằm ở góc trên cùng bên trái và đối thủ của bạn đặt chữ O ở ô giữa ở trên cùng, bạn có thể đặt chữ X thứ hai của mình vào ô ở dưới cùng bên trái hoặc dưới cùng bên phải. Đừng đặt nó lên trên cùng bên phải, bởi vì bạn sẽ có một chữ O ở giữa hai chữ X thay vì có một ô trống.



  4. Biết cách đặt X thứ ba. Đó là về chơi để có hai giải pháp khả thi để giành chiến thắng. Hầu hết thời gian, đối thủ của bạn sẽ thấy rằng bạn có hai chữ X trong cùng một hàng và sẽ muốn chặn bạn (nếu anh ta làm vậy, bạn sẽ giành chiến thắng bằng cách xếp hàng 3X). Khi anh ta đã đặt O của mình, sẽ có một ô trống thẳng hàng với X đầu tiên của bạn và X thứ hai của bạn, mà không chặn O dòng này. Đặt X thứ ba của bạn trong hộp này.
    • Ví dụ: lấy một mảnh giấy và vẽ một cái bánh tart bằng cách điền vào các ô ở dòng trên cùng theo cách này: X O _, sau đó đường giữa theo cách này: Ô _ và dòng dưới cùng X _ _. Nếu bạn đặt X ở góc dưới bên phải, nó sẽ thẳng hàng với hai chữ X khác của bạn.


  5. Chiến thắng với X thứ tư của bạn. Sau X thứ ba của bạn, sẽ có hai hộp trống có thể thắng bạn nếu bạn đặt X vào một trong số chúng. Vì đối thủ của bạn chỉ có thể điền vào một ô, anh ta chỉ có thể chặn một trong các ô này. Đặt X thứ tư của bạn vào một hộp không chặn và bạn đã thắng trò chơi!

Phần 2 Không bao giờ thua chơi thứ hai



  1. Buộc một trận hòa nếu đối thủ bắt đầu ở một trong các góc. Nếu đối thủ của bạn chơi đầu tiên và đặt O ở một trong các góc, luôn đặt X ở giữa. Sau đó, bạn phải đặt X thứ hai của bạn trên một trong các cạnh, không ở một góc trừ khi bạn muốn chặn đối thủ của mình và ngăn anh ta lấp một đường trên mép. Sử dụng chiến lược này, tất cả các bên nên rút ra. Về lý thuyết, bạn có thể giành chiến thắng từ vị trí này, nhưng đối thủ của bạn phải mắc một sai lầm rất lớn, ví dụ như không thấy rằng bạn có 2 X thẳng hàng.


  2. Buộc một trận hòa nếu đối thủ bắt đầu ở trung tâm. Khi đối thủ của bạn bắt đầu bằng chữ O ở giữa, hãy đặt chữ X đầu tiên của bạn vào một trong các góc. Sau đó chặn đối thủ của bạn để ngăn anh ta giành chiến thắng và có được một trận hòa. Theo nguyên tắc chung, không thể giành chiến thắng trong cấu hình này, trừ khi đối thủ của bạn không còn cố gắng để giành chiến thắng hoặc ngăn bạn chiến thắng!
    • Lần này, đối thủ của bạn luôn chơi O, nhưng hãy nhớ anh ta chơi trước.


  3. Chiến thắng nếu đối thủ của bạn bắt đầu ở các cạnh. Hầu hết thời gian, đối thủ của bạn sẽ bắt đầu như vừa mô tả. Tuy nhiên, nếu đối thủ của bạn rút chữ O đầu tiên của mình trên một cạnh, không phải ở trung tâm hoặc ở một góc, bạn có một cơ hội nhỏ để giành chiến thắng. Đặt X đầu tiên của bạn ở trung tâm. Nếu đối thủ của bạn đặt chữ O thứ hai của mình ở phía đối diện, tạo một đường thẳng Ô X, đặt X thứ hai của bạn vào một góc. Sau đó, nếu đối thủ của bạn đặt chữ O thứ ba của anh ta lên cạnh cạnh X của bạn và tạo một đường thẳng Ô X, đặt X của bạn vào ô trống để chặn hai dòng O. Từ thời điểm đó, bạn vẫn có thể giành chiến thắng với X thứ tư của mình.
    • Nếu đối thủ của bạn không tuân theo thứ tự được mô tả ở trên, bạn sẽ phải đi đến một trận hòa. Chỉ cần chặn những gì anh ấy đang làm và cả hai bạn sẽ không giành chiến thắng.



Phần 3 Khám phá các biến thể của morpion



  1. Thắng thay vì hòa. Hãy thử các biến thể sau nếu trò chơi của bạn luôn kết thúc với tỷ số hòa. Nó có thể là niềm vui trong một thời gian để trở thành vô địch đối với ông trùm, nhưng ngay cả khi không có bài viết này, bạn bè của bạn sẽ hiểu làm thế nào để ngăn bạn chiến thắng.Khi điều đó xảy ra, tất cả các trò chơi bạn chơi cùng nhau sẽ kết thúc với tỷ số hòa. Nhưng bạn vẫn có thể sử dụng các quy tắc cơ bản của trò chơi để chơi các trò chơi khó hơn. Hãy thử một vài ví dụ dưới đây.


  2. Chơi quái vật tinh thần. Các quy tắc hoàn toàn giống như trong morpion, nhưng không có hộp! Thay vào đó, mỗi người chơi nói to những gì anh ta đang làm và cả hai người chơi cần nhìn thấy các ô trong đầu. Bạn có thể sử dụng các chiến lược tương tự được sử dụng trong bài viết này, nhưng việc tập trung vào nội dung của bạn sẽ khó khăn hơn khi bạn cố gắng nhớ vị trí của X và O.
    • Đồng ý về một hệ thống mô tả tháp. Ví dụ: từ đầu tiên vẽ hàng (trên, giữa, dưới) và từ thứ hai chỉ định cột (trái, giữa, phải).





  3. Chơi morpion trong 3D. Vẽ hộp chấy trên ba tờ giấy riêng biệt. Viết đỉnh trên một trong những chiếc lá, trung tâm trên cái khác và thấp trên cái cuối cùng Bạn có thể chơi ở nơi bạn muốn với những chiếc lá này, như thể chúng được xếp chồng lên nhau để tạo thành một khối. Ví dụ: nếu bạn căn chỉnh X trong hộp giữa của mỗi tờ, bạn sẽ thắng trò chơi, vì nó tạo thành một đường thẳng đứng thông qua khối. Bạn cũng sẽ giành chiến thắng nếu xếp hàng ba chữ X từ góc này sang góc khác của khối chéo, một chữ X trên mỗi tờ. Cố gắng tìm cách kiếm tiền bằng cách tạo một đường chéo trong khối.
    • Nếu bạn đang tìm kiếm một thử thách thực sự, hãy kết hợp Morpion 3D với Morpion Mental và tạo ra một Mentogram 3D tinh thần. Từ đầu tiên đại diện cho trang tính (trên, giữa, dưới), từ thứ hai đại diện cho hàng (trên, giữa, dưới) và thứ ba đại diện cho cột (trái, giữa, phải).





  4. Chơi darpion. Chơi trò chơi này, thường được gọi là gomoku, trên một mảnh giấy vuông, thậm chí không cần phải vẽ lưới. Thay vì X và O trong các hộp, hãy viết chúng trên các giao điểm giữa các đường lưới khác nhau. Bạn có thể viết chúng bất cứ nơi nào bạn muốn trên giấy. Người chơi đầu tiên có đúng 5 hàng (không phải 6 hoặc nhiều hơn) sẽ thắng trò chơi. Thật đáng ngạc nhiên khi quan sát rằng trò chơi này rất phức tạp, ngay cả khi nó trông giống như một con quái vật và thậm chí còn có một giải vô địch thế giới.
    • Trong giải vô địch, người chơi sử dụng lưới 15x15 hoặc 19x19, nhưng bạn có thể sử dụng loại lưới bạn muốn. Bạn thậm chí có thể chơi trên một lưới vô hạn bằng cách thêm giấy nếu bạn cần.