Làm thế nào để trở thành một nghệ sĩ pixel

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Làm thế nào để trở thành một nghệ sĩ pixel - HiểU BiếT
Làm thế nào để trở thành một nghệ sĩ pixel - HiểU BiếT

NộI Dung

Trong bài viết này: Tải xuống các công cụ cần thiết Một chút về thực hành cơ bản Theo dõi các đường viền của con yêu tinh đầu tiên của bạn Hãy tô màu cho ánh sáng và bóng tối của bạn Sử dụng các kỹ thuật phức tạp hơn.

Pixel art đang hoành hành trong việc tạo ra các trò chơi video độc lập. Nó cho phép một nghệ sĩ đưa ra nhiều nhân vật cho một trò chơi mà không phải mất nhiều thời gian để mô hình hóa một vật thể 3D hoặc vẽ lại các đối tượng phức tạp theo cách thủ công. Nếu bạn muốn trở thành một pixel nghệ sĩtrước tiên bạn sẽ cần tạo một yêu tinh, còn được gọi là ma, đó là đại diện trong bitmap một nhân vật hoặc một yếu tố có khoa để phát triển trên một hình ảnh nền và đó có thể là hoạt hình hay không. Khi bạn đã quen thuộc với khái niệm này, bạn có thể bắt đầu thực hành hoạt hình và xem xét bán trải nghiệm của mình cho các nhà tuyển dụng tiềm năng.


giai đoạn

Phần 1 Tải về các công cụ cần thiết



  1. Tải về các chương trình chỉnh sửa hình ảnh tốt. Mặc dù bạn có thể làm Pixel-art với phần mềm cơ bản của Paint, bạn sẽ cảm thấy khó khăn khi làm việc vì những hạn chế của nó. Các chương trình nổi tiếng nhất cho chuyên ngành này bao gồm:
    • Photoshop (phần mềm trả phí, dành cho Windows / Mac)
    • Paint.net (miễn phí, Windows)
    • Pinta (miễn phí, Linux)
    • Pixia (miễn phí, Windows)
    • GIMP (miễn phí, Linux, Windows và Mac)
    • Pixen (trả tiền, Mac)


  2. Nhận một máy tính bảng đồ họa. Nếu bạn muốn vẽ tự do hoặc nếu bạn không thích vẽ trên màn hình bằng chuột, bạn có thể sử dụng máy tính bảng đồ họa và bút điện tử. Wacom là một trong những nhà sản xuất máy tính bảng đồ họa nổi tiếng nhất.



  3. Kích hoạt hiển thị lưới của chương trình chỉnh sửa của bạn. Dù bạn sử dụng phần mềm nào, sẽ cần phải kích hoạt hiển thị lưới sẽ cho phép bạn xác định vị trí của từng pixel bạn tạo. Bạn thường có thể kích hoạt trực quan hóa từ menu hiển thị chương trình.
    • Bạn sẽ phải cấu hình lưới sao cho mỗi ô vuông đại diện cho một pixel. Phương pháp để làm điều này thay đổi tùy thuộc vào chương trình bạn sẽ sử dụng. Trong GIMP, bạn có thể thực hiện việc này từ menu "Hình ảnh" nơi bạn sẽ phải chọn "Cấu hình lưới". Trong Paint.net hoặc Pinta, lưới pixel xuất hiện khi bạn kiểm tra tùy chọn "Pixel Grid" trong menu "View".


  4. Chọn công cụ bút chì để vẽ các điểm bị cô lập. Chọn công cụ bút chì từ chương trình chỉnh sửa của bạn và chọn mẫu điểm bị cô lập từ danh sách tùy chọn của nó. Bạn sẽ có thể đặt các pixel đơn giản vào bitmap của mình.

Phần 2 Một chút thực hành cơ bản




  1. Tạo một hình ảnh mới. Vì bạn sẽ làm việc ở cấp độ pixel, bạn sẽ không cần kích thước hình ảnh lớn. Toàn bộ màn hình của trò chơi "Super Mario Brothers" chỉ có 256 x 224 pixel và nhân vật của chính Mario chỉ có kích thước 12 x 16 pixel!


  2. Phóng to hình ảnh. Để có thể làm việc ở cấp độ pixel, bạn sẽ phải phóng to hình ảnh hết mức có thể để trực quan hóa lưới và vị trí của từng pixel. Bạn cần hệ số phóng đại ít nhất 800% để nhìn rõ chúng trong lưới.


  3. Thực hành bằng cách vẽ một đường thẳng. Điều này có vẻ đơn giản, nhưng một điểm ảnh nhỏ bù gần trung tâm của một đường thẳng là "giống như mũi ở giữa hình."Tập thể dục càng thẳng càng tốt với bút stylus hoặc chuột cho đến khi bạn không còn cảm thấy bắt buộc phải sử dụng công cụ vẽ đường thẳng.


  4. Bây giờ thực hành vẽ đường cong. Các đường cong được tạo ra bởi một chuỗi các đường thẳng trong các khoảng thời gian liên tiếp. Ví dụ, một đường cong tốt sẽ bắt đầu bằng một dấu ngắt sau một dòng sáu pixel, sau đó là một pixel sau ba pixel, theo sau là một khoảng hai pixel và sau đó là một pixel. Các ngắt sau đó được đảo ngược để xây dựng đầu kia của đường cong. Một đường thẳng bị phá vỡ sau ba pixel có thể được coi là một đường cong xấu, theo sau là một pixel, sau đó các ngắt khác sau mỗi pixel hoặc bất kỳ tiến triển không liên tục nào khác.


  5. Sử dụng công cụ loại bỏ để loại bỏ lỗi. Cũng giống như đối với bút chì, công cụ xóa của bạn, thường được ký hiệu bằng một hình thức tẩy, sẽ phải được đặt để chỉ xóa một pixel mỗi lần. Nếu nó được đặt quá rộng, việc xóa chính xác sẽ khó khăn, nếu không nói là không thể.

Phần 3 Phác thảo các đường viền của con yêu tinh đầu tiên của bạn



  1. Xác định những gì bạn sẽ làm với yêu tinh của bạn. Bạn sẽ phải quyết định xem nó sẽ là hoạt hình hay tĩnh. Bạn có thể đưa thêm chi tiết vào một sprite tĩnh, nhưng nếu nó cần phải được làm động, bạn sẽ muốn đơn giản vì bạn phải vẽ lại, ít nhất là một phần, để cho nó chuyển động. Nếu nó được sử dụng kết hợp với những người khác, bạn sẽ cần duy trì một phong cách nhất quán để duy trì một liên kết chặt chẽ.


  2. Xem nếu bạn bị ràng buộc để tôn trọng những hạn chế. Nếu bạn đang tạo một con yêu tinh như một phần của một dự án cụ thể, hãy xác định xem các giới hạn có được áp đặt cho bạn về màu sắc và kích cỡ hay không. Điểm này sẽ quan trọng hơn khi bạn bắt đầu làm việc với các dự án lớn hơn với các yêu tinh khác nhau.
    • Hầu hết các hệ thống được thiết kế gần đây không thực sự bị giới hạn về kích thước và số lượng màu sắc, nhưng nếu bạn đặc biệt phát triển một trò chơi cho các hệ thống tương đối cũ, hãy đối mặt với những hạn chế đó.


  3. Làm một bản phác thảo. Tạo một bản vẽ khái niệm của yêu tinh của bạn trên giấy. Điều này sẽ cung cấp cho bạn một hương vị của nó sẽ trông như thế nào và cho phép bạn thực hiện một số chỉnh sửa đặt hoặc các tính năng khác. Sau này bạn có thể sử dụng bản phác thảo này làm nguồn truy tìm nếu bạn có máy tính bảng đồ họa.
    • Làm một bản phác thảo chi tiết. Đặt tất cả các tính năng bạn muốn thêm theo cách mà bạn có thể thấy nó trông như thế nào khi hoàn thành.


  4. Vẽ phác thảo của yêu tinh của bạn với một chỉnh sửa chương trình. Sử dụng phác thảo của bản phác thảo của bạn làm tài liệu tham khảo hoặc vẽ nó với máy tính bảng đồ họa của bạn. Bạn cũng có thể vẽ nó bằng cách nhấp liên tiếp hoặc đặt từng pixel riêng lẻ, tùy theo lựa chọn của bạn.
    • Khi tạo yêu tinh đầu tiên của bạn, hãy sử dụng màu đen để vẽ đường viền. Nó sẽ dễ dàng hơn để phân biệt. Bạn sẽ có thể thay đổi màu này sau.


  5. Làm sạch các đường viền. Phóng to hình ảnh, bắt đầu loại bỏ các pixel quá nhiều và điều chỉnh các dòng. Đường viền không được có độ dày nhiều hơn một pixel. Thêm những cái còn thiếu bằng cách sử dụng công cụ bút chì của bạn.
    • Tập trung vào các chi tiết thô trong khi vẽ các phác thảo. Bạn có thể quay lại sau và thêm các liên lạc nhỏ.

Phần 4 Tô màu pixie của bạn



  1. Sơn từ lý thuyết màu cơ bản. Xem bánh xe hoặc bảng màu để giúp bạn xác định màu nào bạn sẽ sử dụng. Màu sắc xa nhau sẽ rất khác biệt, trong khi những người được kết hợp sẽ kết hôn rất tốt với nhau.
    • Chọn một bảng màu sẽ cung cấp cho yêu tinh của bạn một cái nhìn ban đầu mà không gây sốc cho tầm nhìn. Nếu có thể, tránh các tông màu pastel trừ khi toàn bộ dự án sử dụng phong cách này.


  2. Giới hạn số lượng màu sắc. Con yêu tinh của bạn sẽ trông quá to nếu bạn thêm quá nhiều màu sắc vào nó. Để truyền cảm hứng cho bản thân, hãy quan sát một số nhân vật trong các trò chơi nổi tiếng nhất và bạn sẽ thấy rằng họ chỉ sử dụng một vài màu cơ bản.
    • Mario - Nhân vật của "Mario Classic" chỉ sử dụng ba màu rất gần nhau.
    • Sonic - Sonic chi tiết hơn Mario, nhưng nó chỉ bao gồm bốn màu với các sắc thái khác nhau.
    • Ryu - Đây là một trong những nhân vật game đối kháng kinh điển. Ryu được tạo thành từ các khu vực lớn có màu hơi bóng để cải thiện độ nét. Nó chỉ bao gồm năm màu cơ bản được hoàn thành với các sắc thái khác nhau.


  3. Áp dụng màu sắc của bạn. Sử dụng công cụ phụ để tô màu bạn chọn lên pixie của bạn. Tại thời điểm này, bạn chỉ áp dụng các màu cơ bản cho nó, vì vậy đừng lo lắng về sự thiếu nhẹ rõ ràng. Công cụ tô màu tất cả các pixel nằm xen kẽ với pixel bạn đã nhấp cho đến khi nó đáp ứng các giới hạn của vùng phân tán.

Phần 5 Áp dụng ánh sáng và bóng tối



  1. Quyết định về nguồn gốc của "nguồn sáng". Màu sắc của ánh sáng nên chạm vào con yêu tinh của bạn sẽ giúp bạn xác định các sắc thái của màu sắc mà bạn sẽ cần phải áp dụng cho nó để thêm tính chân thực và đáng tin cậy. Mặc dù nó không phải là ánh sáng thực sự, nhưng điều rất quan trọng là phải biết nó nên đi theo hướng nào liên quan đến chủ đề của bản vẽ.
    • Đơn giản nhất là áp dụng một tập hợp các hình khối được tạo ra bởi một nguồn ánh sáng tưởng tượng sẽ đến từ rất cao phía trên con yêu tinh, với một chút nghiêng về bên phải hoặc bên trái.


  2. Bóng râm sử dụng màu bóng hơi đậm hơn màu nền. Nếu ánh sáng phải đến từ đỉnh của con yêu tinh, bạn phải áp dụng bóng trên "phần thấp" của nó. Bóng râm tất cả các bộ phận sẽ không bị ảnh hưởng trực tiếp bởi ánh sáng này. Chỉ cần thêm một vài lớp chấm rải rác bên trên và bên dưới các đường viền để nhấn mạnh hiệu ứng đổ bóng.
    • Bạn có thể giảm một chút giá trị độ sáng và tăng giá trị màu sắc một chút để có được màu sắc tốt.
    • Không bao giờ sử dụng gradient màu. Họ sẽ xuất hiện không thực tế và được coi là không chuyên nghiệp. Mặt khác, bạn có thể thêm hiệu ứng phối màu để chuyển màu hiệu quả (xem bên dưới).


  3. Thêm bóng mềm. Chọn và sử dụng màu sáng hơn một chút so với màu cơ bản để làm tối, điều này sẽ mang lại hiệu ứng chuyển tiếp giữa bóng tối và ánh sáng.


  4. Áp dụng một số phản xạ ánh sáng. Một số điểm đặc biệt của yêu tinh được khai sáng hơn những điểm khác bởi ánh sáng của nguồn. Bạn có thể chiếu sáng chúng bằng cách sử dụng các màu sáng hơn một chút so với màu cơ bản. Chỉ sử dụng hiệu ứng này với liều lượng nhỏ vì chúng có thể thu hút quá nhiều sự chú ý.

Phần 6 Sử dụng các kỹ thuật phức tạp hơn



  1. Hãy thử phối màu. Đó là một hiệu ứng mang lại cho các nghệ sĩ khoa đại diện cho một vụ lở đất. Nó cho phép bạn tạo một gradient sai chỉ với một vài màu bằng cách xen kẽ vị trí pixel của hai hoặc nhiều trong số chúng để tạo hiệu ứng chuyển tiếp. Mật độ và vị trí các pixel của hai màu khác nhau trong một mẫu nhất định có thể tạo ra hiệu ứng trompe-l'oeil bằng cách chơi với các sắc thái khác nhau của nó.
    • Người mới bắt đầu sử dụng phối màu quá thường xuyên, vì vậy trừ khi thật cần thiết, hãy thử đánh thuế.


  2. Tập thể dục với các tính năng làm mịn (hoặc khử răng cưa). Lias aliasing là một kỹ thuật cho phép bạn làm mịn các đường và phác thảo trong bản vẽ bitmap bằng cách "pha loãng" một phần nhỏ với màu cơ bản.
    • Thêm màu trung gian xung quanh một đường cong để làm mềm. Thêm một lớp màu trung gian bên ngoài và bên dưới các cạnh của đường cong mà bạn muốn làm mềm. Nếu nó vẫn có vẻ quá mỏng, đừng ngần ngại thêm một lớp màu sáng hơn.
    • Nếu bạn muốn yêu tinh của bạn nổi bật rõ ràng từ một nền màu, đừng ghi đè lên phác thảo với các đường viền của nó.


  3. Áp dụng cốt truyện chọn lọc. Đây là thuật ngữ được sử dụng để tô màu cho cốt truyện giống như màu tô. Điều này sẽ làm giảm hiệu ứng của "phim hoạt hình" được đưa ra cho yêu tinh, bởi vì đường viền ngoại vi của nó có vẻ tự nhiên hơn một chút. Cố gắng áp dụng một cạnh chọn lọc cho các màu đại diện cho da, trong khi vẫn giữ một phác thảo cổ điển cho quần áo.
    • Sử dụng màu tối hơn một chút so với màu cơ bản của phần bạn đang vẽ phác thảo chọn lọc. Để cho con yêu tinh trông tự nhiên hơn, hãy sử dụng nguồn sáng để làm sáng các sắc thái màu khi bạn vẽ các cạnh chọn lọc. Điều này đặc biệt hữu ích để tái tạo tông màu da hoặc giảm đau cơ.
    • Bố cục phác thảo truyền thống là hợp lệ nếu yêu tinh của bạn cần được giữ tập trung vào một nền tương đối tắc nghẽn.

Phần 7 Đặt một liên lạc hoàn thiện



  1. Làm cho yêu tinh của bạn trông tốt. Lùi một bước và xem cẩn thận. Tìm kiếm sự không nhất quán và lỗi và sửa chúng.


  2. Thêm chi tiết. Sau khi bạn hoàn thành tô màu và tô bóng, bạn có thể thêm một số chi tiết vào pixie của mình, chẳng hạn như viết, mắt, các thành phần bổ sung và bất cứ thứ gì khác có thể thêm giá trị. Đó là sự chú ý đến chi tiết phân biệt các nghệ sĩ chuyên nghiệp và nghiệp dư.


  3. Làm sinh động con yêu tinh của bạn. Nếu bạn làm theo các bước trước, bạn sẽ nhận được một con yêu tinh đơn giản nhưng vô hồn. Nó có thể là một tác phẩm nghệ thuật tuyệt đẹp, nhưng nếu bạn muốn tạo ra yêu tinh cho các trò chơi, bạn sẽ phải làm động chúng. Điều này có nghĩa là mỗi khung hình hoạt hình liên tiếp sẽ chứa leprechaun của chính nó sẽ mang lại một sự thay đổi nhỏ so với khung hình trước đó. Bộ sưu tập tất cả các bản vẽ của yêu tinh cấu thành một hình ảnh động được gọi là "tấm hoạt hình".
    • Xem hướng dẫn này để biết thêm chi tiết về hoạt hình của Gimp elf.
    • Việc tạo ra các hình ảnh động vừa độc đáo vừa hấp dẫn là một trong những cách mà các nghệ sĩ pixel được xác nhận nổi bật so với những người nghiệp dư. Một hoạt hình được thực hiện tốt có thể mang lại một cuộc sống mãnh liệt cho một yêu tinh với các hiệu ứng ngoạn mục.


  4. Chuẩn bị một thư mục trình bày. Nếu bạn có ý định tham gia vào thế giới phát triển trò chơi chuyên nghiệp, bạn sẽ cần thiết lập một hồ sơ được ghi chép đầy đủ để giới thiệu nó với các nhà tuyển dụng tiềm năng. Đặt vào một số yêu tinh tốt nhất của bạn và một số tờ hoạt hình nếu bạn có chúng. Cũng bao gồm một loạt các chủ đề, kịch bản, đạo cụ và tất cả mọi thứ bạn có thể đặt ở đó.