Cách dạy cờ vua cho trẻ

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng BảY 2024
Anonim
Cách dạy cờ vua cho trẻ - HiểU BiếT
Cách dạy cờ vua cho trẻ - HiểU BiếT

NộI Dung

Trong bài viết này: Giới thiệu bảng và các mảnh ghép để dạy các bước di chuyển Tập trung vào các động tác phức tạp hơn Tìm kiếm một giáo viên giỏi17 Tài liệu tham khảo

Cờ vua là một trò chơi tuyệt vời để dạy trẻ hiểu chiến lược và phân tích tình huống. Bắt đầu với các khái niệm cơ bản như các mảnh khác nhau và chuyển động của chúng. Khi trẻ đã nắm vững thông tin này, hãy bắt đầu chơi các phiên bản sửa đổi của trò chơi cờ vua. Hãy để anh ấy học theo tốc độ của riêng mình và đừng quên khuyến khích anh ấy và kiên nhẫn. Bạn muốn anh ấy phát triển tình yêu với trò chơi này và nghĩ rằng đó là một hoạt động thú vị.


giai đoạn

Phần 1 Giới thiệu khay và các bộ phận

  1. Giải thích về bàn cờ. Nó được gọi là "bàn cờ" và có tám hàng và tám cột. Đó là tổng cộng 64 hộp. Một nửa trong số chúng có màu sáng và một màu tối. Nếu bạn không có khay, bạn cũng có thể vẽ một cái trên bảng trắng hoặc phấn.
    • Nếu bạn dạy trò chơi trong một lớp, có thể hữu ích khi đánh số các ô vuông ngang từ 1 đến 8 và sử dụng các chữ cái từ A đến H cho các ô vuông dọc. Sau đó, bạn có thể sử dụng chúng làm tọa độ trong khi bạn dạy trò chơi.


  2. Trình bày các mảnh. Giải thích những con tốt, người cưỡi ngựa, tháp, kẻ mất trí, vua và hoàng hậu. Chú ý sự khác biệt về sự xuất hiện của các mảnh. Đặt chúng trên khay để trẻ có thể nhìn thấy chúng ở vị trí.
    • Người cưỡi thường trông giống như một con ngựa.
    • Người điên trông giống như một thân cây dài với đầu tròn.
    • Nhà vua là phần quan trọng nhất của trò chơi vì mục tiêu của cờ vua là bắt vua của đối thủ.
    • Thu hút sự chú ý đến sự khác biệt về hình thức giữa nữ hoàng và nhà vua.
    • Các tòa tháp trông giống như tháp lâu đài.



  3. Tiếp tục giải thích các mảnh. Vượt qua tất cả các mảnh một và giải thích cách từng di chuyển trên bảng. Hãy chắc chắn rằng trẻ hiểu từng mảnh trước khi chuyển sang phần tiếp theo.
    • Một con tốt có thể di chuyển hai không gian trong lần di chuyển đầu tiên của nó, nhưng chỉ một không gian cho lần tiếp theo. Anh ta có thể chụp một mảnh chỉ bằng cách di chuyển theo đường chéo và anh ta không bao giờ có thể lùi lại.
    • Người lái là mảnh duy nhất có thể nhảy lên trên người khác. Nó di chuyển dọc theo một đường dẫn hình chữ L. Nó có thể di chuyển hai hộp ngang và một hộp dọc hoặc hai hộp dọc và một hộp ngang.
    • Người điên có thể di chuyển theo đường chéo nhiều ô như bạn muốn.
    • Tháp cũng có thể di chuyển nhiều hộp như bạn muốn, tiến, lùi và ngang. Cô ấy không thể di chuyển theo đường chéo.
    • Nữ hoàng có thể di chuyển theo bất kỳ hướng nào trên số lượng hình vuông bạn muốn. Đây là phần mạnh nhất của trò chơi.
    • Nhà vua cũng có thể di chuyển theo bất kỳ hướng nào, nhưng chỉ có một hộp và hai vị vua không bao giờ có thể ở cạnh nhau.



  4. Đặt tất cả các mảnh trên bàn cờ. Chuẩn bị các trò chơi với tất cả các mảnh. Đứa trẻ sẽ có thể xác định từng mảnh và đặt tên cho chúng. Một khi bạn biết tên của họ, bắt đầu tập trung vào các chuyển động của từng mảnh. Nếu bạn sử dụng phương thức có tọa độ, đây là cách thiết lập bàn cờ của bạn.
    • Mỗi người chơi nhận được tám mảnh ở hàng thứ hai và thứ bảy.
    • Các tháp được đặt trong cột A và H và hàng 1 và 8.
    • Nữ hoàng được đặt trong cột D trên hàng 8 và 1.
    • Người điên định cư trên cột C và F và hàng 8 và 1.
    • Các jumper được đặt trên cột B và G trên các hàng 8 và 1.
    • Nhà vua đặt mình trên cột E trên hàng 8 và 1.

Phần 2 Chơi để dạy di chuyển



  1. Chỉ chơi với các miếng. Sắp xếp các quân cờ trên bàn cờ. Mục tiêu của trò chơi là di chuyển càng nhiều mảnh càng tốt sang phía bên kia của bảng. Nếu hai mảnh gặp nhau và không thể di chuyển, chúng bị chặn. Nhắc nhở trẻ rằng cầm đồ chỉ có thể di chuyển một không gian về phía trước trừ khi chúng bắt được một con tốt đối nghịch. Nếu vậy, anh ta phải di chuyển theo đường chéo.
    • Bạn cũng có thể sửa đổi trò chơi một chút để giành chiến thắng trước một người cầm đồ ở trại đối diện.
    • Nhắc nhở trẻ rằng các mảnh trắng di chuyển trước và chúng có thể được di chuyển về phía trước hai khoảng trống cho lần di chuyển đầu tiên.
    • Điều này sẽ giúp anh ta quen với việc chơi với các mảnh.


  2. Thêm những kẻ điên. Khi trẻ đã hiểu được chuyển động của những con tốt, bạn có thể thêm những kẻ ngốc trong trò chơi. Mục tiêu của trò chơi vẫn như cũ. Nhắc nhở trẻ rằng người điên chỉ có thể di chuyển theo đường chéo. Trò chơi này sẽ dạy anh ta những điều sau đây:
    • sử dụng những con tốt để bảo vệ người điên;
    • quyết định thời điểm tốt nhất để rời khỏi người điên trước những con tốt;
    • để vượt qua kẻ ngốc đằng sau quân địch;
    • hiểu giới hạn của chuyển động chéo của điên.


  3. Trình bày các tòa tháp. Đặt các ngã rẽ, những kẻ điên và những con tốt trên bảng. Mục tiêu bây giờ là luôn luôn di chuyển quân cờ của mình sang phía bên kia của bảng. Nhắc nhở trẻ rằng tòa tháp có thể di chuyển số lượng không gian mà nó muốn, nhưng chỉ theo chiều ngang hoặc chiều dọc và nó không thể nhảy các phòng khác.
    • Con bạn nên học tầm quan trọng của việc giữ tháp trên bảng cho đến khi kết thúc trò chơi.
    • Vào thời điểm đó, anh ta nên bắt đầu thấy sự khác biệt giữa việc bắt các quân cờ của đối thủ và chiến thắng trò chơi.


  4. Đặt các tay đua trên bàn cờ. Để nó trên bảng trống. Chuyển động trong L là duy nhất và có thể mất một chút thời gian để làm chủ nó. Chọn một vị trí trên bảng nơi trẻ nên mang theo người lái của mình. Yêu cầu anh ta đoán xem cần bao nhiêu chuyến đi để đến đó.
    • Khi trẻ cảm thấy đủ thoải mái, hãy thêm các mảnh và chơi như bạn đã làm với các mảnh trước đó.


  5. Chơi với các tay đua, tháp, kẻ mất trí và cầm đồ. Chuẩn bị bàn cờ bằng cách đặt những quân cờ này lên nó. Mục tiêu là luôn mang những con tốt sang phía bên kia. Đây là một trò chơi phức tạp, nhưng trẻ nên được chuẩn bị với sự huấn luyện dần dần mà bạn đã cho nó.
    • Anh ta nên bắt đầu học các động tác khác nhau và cách các mảnh hoạt động với nhau.
    • Nếu có bất kỳ vấn đề nào, hãy quay lại các phiên bản đơn giản hơn của trò chơi. Con bạn sẽ có thể tiến triển từ giai đoạn này sang giai đoạn khác theo tốc độ của riêng mình.


  6. Chơi với nữ hoàng, nhà vua, cầm đồ và tháp. Trò chơi này cho phép bạn giới thiệu khái niệm về sự thất bại với nhà vua và của người chơi. "Thất bại trước nhà vua" có nghĩa là nhà vua đang gặp nguy hiểm. "Thất bại và buồn tẻ" có nghĩa là nhà vua không thể di chuyển được nữa. Chỉ thêm bốn mảnh cho mỗi người chơi.
    • Nhắc nhở trẻ rằng các mảnh trắng bắt đầu và một khi nó nhấc mảnh ra khỏi bảng, chuyển động kết thúc.
    • Tập trung vào những gì Vua và Hoàng hậu có thể làm.


  7. Chơi một trò chơi bình thường. Nếu trẻ cảm thấy thoải mái với các chuyển động của từng mảnh, hãy cho trẻ chơi một trò chơi hoàn chỉnh. Mục tiêu lần này sẽ là bắt vua của đối thủ. Cũng dạy anh ta rằng mỗi khi anh ta mang một con tốt của mình sang phía bên kia, nó sẽ giành cho anh ta một nữ hoàng.
    • Một lần nữa, nếu anh ấy thích quay lại phiên bản đơn giản hơn, bạn có thể mua được.

Phần 3 Tập trung vào những hành trình phức tạp hơn



  1. Giải thích cho anh ta về việc thúc đẩy các con tốt. Quy tắc này là thay đổi cầm đồ cho một mảnh khác ngay khi nó đến phía bên kia của bảng. Anh ta có thể trở thành một nữ hoàng, một tòa tháp, một người điên hoặc một tay đua. Khi ở phía bên kia, bạn có thể thay thế nó bằng phòng bạn chọn. Nói chung, chúng tôi muốn thay đổi họ thành nữ hoàng.
    • Bạn có thể có nhiều hơn một nữ hoàng trên trường quay.
    • Bạn có thể nói: "Nếu bạn có thể mang một trong những mảnh của mình sang phía bên kia của bảng, nó sẽ trở thành một mảnh khác. Sau đó, bạn có thể chọn phòng bạn chọn, nhưng nữ hoàng thường là người quyết định tốt nhất.


  2. Giải thích việc bắt "bằng cách này". Nó xảy ra khi một trong những người chơi tiến lên cầm đồ của mình hai ô vuông trong lần di chuyển đầu tiên và thấy mình bên cạnh một con tốt đối nghịch. Nếu điều này xảy ra, đối thủ có thể sử dụng con tốt của mình để bắt kẻ vừa di chuyển. Anh ta phải nắm bắt nó ngay sau khi di chuyển. Nếu anh ta không làm thế, quầy vẫn ở trên bảng.
    • Sự dịch chuyển này không bao giờ có thể xảy ra mà không buộc nó. Cài đặt khay để chứng minh nó đang diễn ra như thế nào.
    • Một con tốt không bao giờ có thể trở thành một vị vua.


  3. Giải thích cho anh ta "đúc". Phong trào này liên quan đến nhà vua và tòa tháp cùng một lúc. Nếu không có đồng xu nào giữa nhà vua và tòa tháp và nếu chưa có hai đồng tiền này di chuyển, bạn có thể đúc các lâu đài. Nhà vua di chuyển hai không gian về phía tòa tháp và tòa tháp nhảy về phía bên kia của nhà vua.
    • Nhà vua và tòa tháp phải ở vị trí ban đầu để thực hiện đúc.
    • Bạn không thể làm điều đó nếu nhà vua đang kiểm tra.

Phần 4 Trở thành một giáo viên giỏi



  1. Làm cho nó một khoảnh khắc dễ chịu. Thảo luận về các mảnh như thể họ là những người lính trong chiến tranh và mô tả trò chơi như một trận chiến. Bạn cũng có thể tạo ra toàn bộ câu chuyện xung quanh trận chiến để tăng sự hứng thú của trẻ. Nếu anh ấy thích công nghệ, có những trò chơi máy tính, trò chơi video và ứng dụng mà bạn có thể sử dụng để giúp anh ấy học hỏi.
    • Những trò chơi này rất hữu ích để dạy anh ta chiến lược và trình bày cho anh ta các kịch bản khác nhau.



    Khuyến khích anh ấy. Khen ngợi anh ấy khi anh ấy hoàn thành một cái gì đó. Cho dù đó là một cái gì đó nhỏ hay quan trọng, nó không quan trọng. Nếu nó đặt vua của bạn vào kiểm tra hoặc nếu anh ta cài đặt chính xác các mảnh, hai điều này là thành công. Khuyến khích anh ta nếu anh ta gặp khó khăn.
    • Bạn có thể nói với anh ta, "Không thành vấn đề nếu bạn không thắng. Bạn vẫn chơi tốt với những động tác bạn đã thực hiện với các tay đua của mình.


  2. Hãy để anh ấy phạm sai lầm. Chơi và dạy anh ấy các quy tắc trong khi bạn chơi. Sửa lỗi cho anh ta khi anh ta thực hiện các chuyến đi bị cấm. Hãy để anh ấy đi du lịch để khuyến khích anh ấy. Phạm sai lầm tự nguyện và cho anh ta cơ hội để giành chiến thắng một vài trò chơi.
    • Một khi anh ta hiểu các động tác cơ bản, anh ta sẽ học bằng cách chơi và đối đầu với các tình huống khác nhau.
    • Giải thích rằng anh ấy sẽ tiếp tục học hỏi cho đến hết đời và có thể cải thiện trò chơi của mình.
lời khuyên



  • Đừng mắng anh ta hoặc bạn sẽ làm anh ta nản lòng.
  • Cờ vua là một trò chơi phức tạp. Bắt đầu chậm và di chuyển chậm. Sách về cờ vua có thể giúp anh ta học hỏi. Khuyến khích anh ấy đọc sách của trẻ em về cờ vua.
  • Cân nhắc dạy hai đứa cùng một lúc để chơi. Họ có thể học hỏi và cải thiện bằng cách chơi với nhau.
  • Dạy anh ấy vào cuối tuần hoặc thời gian rảnh, bởi vì anh ấy sẽ ít bận rộn hơn so với những ngày anh ấy đi học.
  • Chơi một trò chơi bằng gỗ có các bộ phận có dấu hiệu mô tả chuyển động của chúng.
    • Nữ hoàng có trang sức trên vương miện của mình theo mọi hướng vì cô di chuyển theo một đường thẳng theo mọi hướng.
    • Người điên có một đường nghiêng vì anh ta di chuyển trên các đường chéo.
    • Tháp thẳng đứng và nằm ngang trên đỉnh vì nó di chuyển trên các đường và trên các cột.
    • Bộ đếm nhỏ vì nó chỉ di chuyển một hộp mỗi lần.
    • Nhà vua chỉ có một cây thánh giá trên vương miện vì anh ta chỉ di chuyển một hình vuông theo bất kỳ hướng nào.
    • Người nhảy có hình dạng chữ L vì nó di chuyển trong chữ L.